Aprendizaje diseñado, no gamificación con barniz

Aprender se siente como
una aventura por descubrir.

Y así es como mejor se aprende. Alquie convierte tu clase en una historia que tus alumnos protagonizan. Detrás de cada capítulo hay una decisión de diseño basada en cómo aprenden los niños: narrativa que engancha, equipo que incluye y decisiones que motivan.

Construido sobre evidencia educativa
Alquie en clase
En vivo
22 / 30 respondiendo
Quiz · 6° básico+72%
Hoy en clase
+0
puntos ganados por la clase
Qué es Alquie

Mucho más que puntos y medallas.

Alquie es una plataforma educativa gamificada para profesores de todos los niveles. En vez de premiar tareas con puntos sueltos, convierte el aprendizaje en una aventura narrativa —con historias, personajes y decisiones que toma la clase— siempre sobre bases pedagógicas. Tú diseñas la clase; Alquie la convierte en una experiencia que tus alumnos quieren vivir.

La gamificación de siempre
  • Puntos sueltos por cumplir
  • Insignias que se olvidan
  • Rankings sin sentido
Aprendizaje diseñado · Alquie
  • Una historia que protagonizan
  • Personajes, equipo y decisiones
  • Con propósito pedagógico
Desde 3° básico en adelante Sin claves alumnos entran con código 5 min para empezar Tu currículo alineado a tu nivel y temas
El problema

El problema no son tus alumnos. Es el formato.

El mismo niño que juega dos horas en casa se desconecta en diez minutos de clase. La motivación está ahí; la clase tradicional no la activa porque deja afuera lo que de verdad engancha.

01

Sin autonomía

El alumno sigue instrucciones, no toma decisiones. Sin elección, la motivación se apaga.

02

Sin pertenencia

Trabajar solo, fila tras fila. El aula no se siente como un equipo del que valga la pena ser parte.

03

Sin participación

Los mismos cuatro levantan la mano. El resto se esconde y se desconecta.

04

Sin feedback

El alumno responde y espera días para saber si acertó. Cuando llega la corrección, el aprendizaje ya se enfrió.

Cómo lo hacemos

Cuatro formas en que Alquie activa el aprendizaje.

Cada mecánica responde a una palanca pedagógica: la narrativa engancha, el protagonismo motiva, el equipo incluye y el feedback consolida. El juego es el vehículo; aprender es el destino.

Narrativa enganchaProtagonismo motivaEquipo incluyeFeedback consolida

Saga de la Clase

Una historia ramificada que la IA escribe capítulo a capítulo. Tus alumnos votan el rumbo, y cada decisión bifurca lo que viene.

La ficción narrativa mueve el compromiso más que los puntos sueltos. Sailer & Homner, 2020

Quiz de Pociones

Quiz interactivo donde cada respuesta correcta es un ingrediente para crear pociones. Feedback inmediato y racha visible.

Participar y saber al instante mejora la retención. Freeman et al., 2014

Treasure Hunt

Búsquedas guiadas por pistas que activan razonamiento, lectura y exploración en grupo.

Arena de Duelos

Dos alumnos se enfrentan en duelos rápidos. La clase entera observa, vota y aprende.

Participar y saber al instante mejora la retención. Freeman et al., 2014

Raidboss

Toda la clase colabora para vencer a un jefe — solo se gana respondiendo bien, juntos.

Cooperar y competir sano es de lo más eficaz. Kyndt et al., 2013

Sistema RPG

Tus alumnos eligen clase (Paladín, Sanador o Atacante), suben de nivel, gestionan HP/MP y desbloquean 18 habilidades. Cada clase tiene un rol en la historia.

Cooperar y competir sano es de lo más eficaz. Kyndt et al., 2013

Votaciones del aula

Decisiones en vivo: tus alumnos debaten, votan, y la mayoría define el rumbo de la próxima escena. La sala se vuelve un foro narrativo.

Dar elección sube la motivación intrínseca — más en niños. Patall et al., 2008

Eventos aleatorios

Encuentros imprevistos que la historia lanza al aula: una bestia legendaria, un mensajero, un dilema ético. Ninguna clase se repite.

Lab de Metodologías

Diseña actividades colaborativas con plantillas pedagógicas comprobadas. Listo en minutos, evaluable a la vista.

Ver todas las funciones
Cómo funciona

Tres pasos y tu clase se transforma.

De crear la primera actividad a ver a tu sala enganchada — sin manuales ni formación previa. Sin instalar nada: en tu primera clase ya está jugando.

  1. 1
    Paso 01

    Crea una narrativa

    Antes de acceder al material, el alumno entra a una historia que enmarca lo que va a aprender. El contenido deja de ser «la tarea» y se vuelve parte de un mundo.

  2. 2
    Paso 02

    Tus alumnos participan

    Junto a su personaje, los alumnos leen la narrativa y se sumergen en un mundo de aprendizaje que quieren seguir descubriendo — clase a clase.

  3. 3
    Paso 03

    El progreso se vuelve motivación

    Niveles, monedas y rankings hacen que el avance se sienta. La motivación deja de ser un problema.

Narrativa de la actividad en el dashboard del profesor
Paso 01 · Crea una narrativa
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